„Road 96“ apžvalga (PS5): ar verta žaisti?

Road 96 Review 1

96 kelias „DigixArt“ centre – paauglių, bandančių pabėgti nuo autoritarinės tautos kirsdami sieną, padėtis. Akivaizdu, kad jis turi daugiau nei tik subtilius ryšius su dabartiniais įvykiais. Pasaulis yra padalintas. Daugkartinės pabėgėlių krizės, politinė suirutė, karai, benamystė, nusikalstamumas ir ligos siaučia. Taigi, kaip matėme su muzika, literatūra, filmais ir menu, logiška, kad žaidimų studija bandytų pakomentuoti bent kai kuriuos iš šių klausimų. Deja, tai atrodo labiau kaip pirmoji kūdikio revoliucija, o ne aštrus komentaras kokia nors konkrečia tema.

Mažasis pabėgėlis

Per visą istoriją jūs vaidinate beveidį paauglį, bandantį pabėgti nuo išgalvotos Petrijos tautos. Prezidentas Tyrekas savo politikoje darosi vis autoritariškesnis, todėl žmonės bėga iš šalies. Vienintelis dalykas, aš niekada nežinojau, kodėl.

96 kelias komentuoja gana nepilnametį. Sužinai, kad Petrijos vyriausybė neabejotinai peržengia savo ribas ir kad Tyrekas yra bjaurus bičiulis. Tačiau, išskyrus teiginį, kad šių paauglių praeitis yra nerami ir jie yra benamiai, nėra jokių kitų rodiklių, nuo ko bėgate, išskyrus bendrą blogą nuotaiką. Nevyksta joks etninis valymas ar religinis persekiojimas, ir atrodo, kad žmonės gana laisvi keliauti, o ne kirsti sieną, o maisto ir pinigų yra pakankamai daug, kad žmonės juos palieka, kad galėtumėte pagrobti.

Daugeliu atvejų jūs tiesiog turite pasitikėti, kad vyksta blogi dalykai. Antrinis pasakojimas yra susijęs su nepavykusiu revoliucijos bandymu, kuris įvyko dešimt metų prieš žaidimą. Žaidimo pabaigoje atsiranda konkretesnių įrodymų, kad Petrija nėra pati geriausia vieta gyventi, tačiau atrodo, kad ji yra šiek tiek išgalvota ir netikslinga.

Norėčiau, kad 96 kelias būtų mažiau neskaidrus savo komentaruose. Paprastai prireikia daug, kad kažkas pabėgtų iš savo šalies, ir čia labai mažai apie tai kalbama. Puikiai praleidau laiką žaisdamas „Road 96“, bet vaidindamas personažą, neturintį jokio išsilavinimo žaidime, kuris visų pirma yra politinis komentaras, viskas nukrenta.

Linijinis tiesiškumas

96 kelio apžvalga 2

Žaidimas kuria savo pasakojimą nauju būdu. Skirtingai nuo kitų nuotykių žaidimų, kiekvienas „Kelio 96“ žaidimas yra sukurtas procedūriniu būdu. Viena iš nuotykių žanro trūkumų yra ta, kad kad ir koks geras būtų žaidimas, istorija išsiskleidžia linijiniu būdu, o tai lemia menką pakartojamumą.

Teoriškai tai yra puiki idėja. Galite mėgautis istorija kelis kartus nežinodami, kaip ji pasisuks. Tačiau praktiškai tai labiau atrodo kaip darbo įrodymas. Žaidime yra septyni pagrindiniai veikėjai, o pagrindinis tikslas yra užpildyti jų istorijos matuoklius. Kiekviena kelionė į sieną suteiks jums keletą susitikimų su jais, o tada nuplaukite ir kartosite, kol rinkimų diena apsisuks.

Vieno žaidimo metu neišgirsite 100% kiekvieno veikėjo istorijos, todėl žaisti žaidimą vėl tampa nepatogu. Gali būti, kad jums trūksta vienos ar dviejų veikėjo scenų, bet norėdami jas pasiekti, turėsite ištisas valandas kartoti medžiagą. Kai kuriuose skyriuose yra keletas mini žaidimų ir galvosūkių, kurie leidžia smagiai atitraukti dėmesį, tačiau jų yra ribotas skaičius.

Žaidimą dar labiau slopina tai, kad jūsų pasirinkimai veda tik prie trijų išvadų. Kiekvienas sprendimas prisideda prie vieno iš trijų metrų: revoliucijos, balsavimo ar apatijos. Jūsų bevardis personažas taip pat turi labai mažai veiksmų, o juos skatina septynių pagrindinių NPC veiksmai ir mintys.

96 kelio apžvalga: galutinis nuosprendis

„Road 96“ atrodo kaip keistas eksperimentinio ir konservatyvaus žaidimo dizaino derinys. Procedūriniu būdu sukurtas pasakojimas yra gera idėja, kurią norėčiau vėl panaudoti. Tačiau visa apimantis siužetas yra politinis, tačiau nėra esminis. Tai istorija, kuri tikriausiai būtų geriausiai pasitarnavusi pagal linijinę struktūrą su žaidėjų personažais, turinčiais turtingą istoriją, kuri juos tvirtai susiejo su Petrijoje vykstančia kova.

Vis dėlto nuotykių žaidimų mėgėjai puikiai praleis laiką su „Road 96“. Aktoriai yra labai linksmi ir turi pakankamai posūkių, kad būtų linksmas spektaklis. Tai tikrai unikalus, ir tikiuosi, kad „DigixArt“ toliau eksperimentuos su šiuo žanru.

7.0Bronzinis trofėjus
  • Įdomus požiūris į žanrą.
  • NPC dažniausiai patinka.
  • Nenueina pakankamai toli su savo komentarais.
  • Tuščias žaidėjo veikėjas neįtraukia jūsų į istoriją.
  • Dėl procedūrų sukurto pasakojimo apmaudu matyti visą istoriją nekartojant daug žaidimo.

Leave a Comment

Your email address will not be published.